级别:
武将的级别决定了武将能力的强弱,武将的级别越高,其四项属性越高。武将的级别由其经验决定。目前武将级别最高为30级。
经验:
武将的经验决定了武将的级别,当武将的当前经验值达到当前级别的经验值上限时,武将的级别就会提升。
体力:
派遣武将执行城市的各种内政工作、去深山剿匪、以及出征到其他城市,都会消耗武将不同的体力值。当武将的体力值无法满足以上三种行为的要求时,武将将不能执行内政工作、剿匪或者出征。武将的体力上限为2000,每小时会自动回复一定量的体力,玩家也可以使用道具来恢复武将的体力值。
潜力点:
武将级别每提升1级,都可以获得1点可分配潜力点。玩家可以点击下方四项属性后的,将属性分配到希望分配到的属性上。如果对这次分配的属性不满意,可以点击“重置”重新分配这次分配的潜力点。点击“确定”后,这次被分配的潜力点就会被确定,无法再同韩国重置来重新分配。
属性:
武将的属性决定了武将的强弱,属性越高则武将的综合实力越强。武将的属性由武力、统御、智力和政治四项属性组成。
武力:
武将的武力能大幅提高武将所率部队的攻击力,小幅提升部队的防御力,并且小幅增加部队带兵数量。
统御:
武将的统御能大幅提高武将所率部队的防御力,小幅提升部队的攻击力,并且小幅增加部队带兵数量。
智力:
武将的智力能同等幅度增加部队的攻击力和防御力,并且小幅增加部队带兵数量。
政治:
武将的政治能大幅增加部队带兵数量
成长率:
成长率决定了武将每提升1个级别时,各属性能够自然增长的点数。
各属性的成长率,以绿色字体显示在各属性值的后方。
以图中为例,武将的政治属性为58,政治属性的成长率为0.92,则该武将每提升1个级别,其政治属性会增加0.92点。